컴프레서의 Attack / Release 근본 원리 이해하기

많은 사람이 틀리게 이해하는 것

Attack / Release 근본 원리

수치를 외우는 게 아닙니다. 어떤 소리를 원하는지 알면 세팅이 보입니다.

 

ATTACK — 근본 원리

Attack은 트랜지언트를 결정한다

소리가 Threshold를 넘은 후 컴프레서가 반응하기까지의 시간입니다.

Fast Attack — 트랜지언트를 눌러줍니다. 어택감이 줄어들고 소리가 뭉툭해집니다.

Slow Attack — 트랜지언트를 살려줍니다. 어택감이 유지되고 펀치감이 강조됩니다.

 

RELEASE — 근본 원리

Release는 그루브를 결정한다

소리가 Threshold 아래로 내려간 후 컴프레서가 풀리기까지의 시간입니다.

Fast Release — 컴프레서가 빨리 풀립니다. 펌핑감이 생기고 에너지가 강조됩니다.

Slow Release — 컴프레서가 천천히 풀립니다. 부드럽고 일관된 다이나믹이 만들어집니다.

 

Attack / Release 요약

수치가 아니라 소리로 판단한다

Attack — 트랜지언트를 살릴지 죽일지 결정합니다.

Release — 그루브와 펌핑을 얼마나 줄지 결정합니다.

 

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