Shimer reverb
쉬머 리버브는 음악 제작과 사운드 엔지니어링에서 흔히 사용되는 오디오 효과입니다. 이 효과는 신비롭고 몽환적인 퀄리티를 소리에 더해주어 음악을 더욱 매혹적으로 만들어줍니다. 쉬머 리버브는 원본 오디오 신호에 옥타브와 음높이 이동된 반향을 추가하여 특징 지어집니다.
쉬머 리버브는 음악 제작과 사운드 엔지니어링에서 흔히 사용되는 오디오 효과입니다. 이 효과는 신비롭고 몽환적인 퀄리티를 소리에 더해주어 음악을 더욱 매혹적으로 만들어줍니다. 쉬머 리버브는 원본 오디오 신호에 옥타브와 음높이 이동된 반향을 추가하여 특징 지어집니다.
Spatial Audio는 고급 오디오 기술 중 하나로, 사운드의 입체적인 청취 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. 일반적으로 스테레오 오디오에서는 소리가 좌우로 배치되어 들리지만, Spatial Audio는 추가적인 차원을 통해 사운드가 상하, 전후 등 다양한 방향에서 들리는 청취 경험을 제공합니다.
“Unity Gain”은 음향 기술 용어로 사용되며, 오디오 시스템에서 신호를 원본과 동일한 레벨로 유지하는 상태를 말합니다. Unity Gain은 입력 신호와 출력 신호 간의 게인(Gain)이 1로 설정되어 있는 상태를 나타냅니다.
저도 예전에 그랬고 지금도 간혹 유튜브를 보면 오래 만지면, 오래 경험하면 자연스럽게 알게 된다고 하는 내용을 종종 보는데요.
“Maximizer”는 음향 처리에서 사용되는 효과 중 하나입니다. Maximizer는 주로 오디오 마스터링 프로세스에서 사용되며, 음악 또는 오디오 신호의 전체적인 음량을 최대한 높이는 데에 목적을 두고 있습니다.
믹싱을 잘하기 위해서는 중요 개념에 대한 근본적인 지식과 중요 지식에서 파생되는 지식들 중 몇몇가지들을 숙지하게 되면 누구나 믹싱을 어느 정도는 잘할 수 있게 됩니다.
Enhancer는
음향 신호를 강화하거나 개선하는 오디오 처리 장치 또는 효과를 말합니다. 주로 오디오 신호의 풍부함, 선명도, 디테일을 개선하거나 원하는 효과를 부각시키는 데 사용됩니다. Enhancer는 다양한 방식으로 구현될 수 있으며, 일반적으로 다음과 같은 기능을 제공합니다:
다이내믹 마이크 다음으로 많이 쓰이는 방식인 콘덴서 마이크(Condenser Microphone) 역시 이와 유사한 과정을 거친다. 다만 코일이 아닌 축전기(Capacitor)의 전기 용량 변화를 전기 신호로 바꾸는 차이가 있다.
“Dynamics”는
음악 및 오디오에서 음량과 음악적 표현의 변화를 가리키는 용어입니다. 음악에서 “Dynamics”는 음악의 강도, 소리의 세기 및 연주의 다양한 감정적인 표현을 나타내는 요소를 의미합니다.
AUX와 BUS는 음향 믹싱에서 사용되는 용어로, 둘 다 신호를 전송하는 데 사용되지만, 그 목적은 다릅니다.